Hellraid: The Escape
Поколение 80-90-х годов не понаслышке знает Клайва Баркера - автора фантаста и кинодела. Это именно он породил Восставших из ада и превосходные игрушки Jericho и Undying. Hellraid: The Escape для андроид - чистейшей воды творение Баркера, правда, без каких либо упоминаний о мэтре ужасов. Тут и жуткие пыточные инструменты, и мрачные казематы с чудовищами и пробирающее до костей состояние безвыходности.
Перед нами самая настоящая головоломка, с множеством задач разной сложности, медленным геймплеем и поэтапным решением задач.
Для большего удобство повествование разбито на небольшие главы, каждая по 8-10 минут. Таким образом, вам предстоит пройти несколько сотен, небольших залов и комнат. Первым делом на локациях нужно освоиться, найдя необходимые предметы, понажимав на различные объекты и проследив за траекторией движения противника. После того как все процедуры проведены, можно приступить к решению головоломок. А их тут огромное множество, такое ощущение, что разработчики попытались впихнуть в игру все головоломки, которые когда-либо встречались в компьютерных играх.
Смерть в Hellraid: The Escape совершенно не фатальна, и является неотъемлемым элементом игрового процесса. Вас настиг очередной монстр или убили шипы, вы возродитесь в ближайшем гробу. И так будет повторяться каждый раз пока вы не найдете выход. Возрождение неплохо увязано с сюжетной линией, ведь наш герой уже был мертв.
Картинка Hellraid: The Escape просто безупречна, а вот дизайн отходит на второй план. Чудовища выглядят очень устрашающе, темные подземелья создают атмосферу страха и безысходности, но в тоже время ничего особенного в этом нет. А вот звук выполнен на все сто. Смесь женских воплей с детским плачем и пред тобой появляется какая-то страшная тварь, вот тут становится не по себе.
Hellraid: The Escape - образцовый проект для планшета, в котором и великолепная графика и возможность в любой момент поставить на паузу, и удобное управление, что уж говорить о пугающей атмосфере. Превосходное творение с неторопливым геймплеем.





















